为什么这么说呢?
从游戏设定可以看出,黑夜对于“逃亡者”来说,是十分重要的一个时间点。
因为其中不仅会出现携带着大量情报线索的“特殊npc”外,更为重要的是,还有机会“目击”身为“杀戮者”的玩家。
尤其是到了第二个黑夜过后,杀戮者的id昵称还会在黑夜被红『色』标记,这一下就能使其锁定玩家身份。
“所以,这个精神病人,应该是起到在前期快速聚拢队友,和中期帮助法官的作用吧”
逃亡者阵营最难度过的,就是最初的前两天。
大家都是披着npc的外表,各自谁也不知道谁,但若有了“精神病人”在,通过黑夜的额外活动时间,就能弥补这方面的缺点。
“但目测,一旦游戏进入后期,这货就一点用也没有了嘛”
对于后期来说,情报和线索的作用就不那么大了,谁是谁,很有可能大家心中都明了了,真正在后期吃香的,还是诸如“工程师”一样的成长『性』职业。
前面四个职业,已经让辰凡『摸』清了“囚笼游戏”中,身为“逃亡者”阵营玩家的大体思路了,而之后剩下的四个,便也没有太过超出之前的模板。
(注1:奥秘属『性』为魔『药』师专属属『性』,玩家可以通过在地图中探索特殊房间、书籍、npc来提高自身“奥秘”等级,级别越高,可以制作的『药』剂种类、数量越多)
(注2:魔『药』师可制作『药』剂总数与“奥秘”等级相同,且所有『药』剂除魔『药』师自己外,其他玩家无法辨别『药』剂种类)
(注3:所有『药』剂的效果,皆只会在黑夜来临后才会生效)
魔『药』1:
魔『药』2:
魔『药』3:
和“工程师”很类似的一项职业,但看起来“功能『性』”的方面是不同的。
这个“其他玩家无法辨别『药』剂种类”的设定很是玩味,因为“魔『药』师”上来第一个最先能做出来的『药』剂,就是辰凡目前看来,最容易“杀人”的手段了。
“很需要智商和『操』作的一个职业。”
辰凡在心中给出一个定位后,扫向了最后剩下的三位。
(注1:有死者的存在,逃亡者阵营的胜利条件中,死者不算做存活人数)
毫无疑问又是一个情报员类职业,无法死亡这一点让玩家可以毫无顾忌的一直在比赛中活动,只不过可惜的是,除此之外别无特『色』了。
不能说多强力,尽管看起来“不死”很不错,但实际上它在辰凡心中的排名,是处于下列的。